📕 Libro sobre Matemáticas con IA 3ro. Secundaria

Libro de matemáticas con IA, para estudiantes de 3er. nivel de secundaria (niños de 14 años), con continuidad con el libro de 2do. nivel:
Introducción
* Revisión de conceptos básicos de matemáticas y programación con IA:
* Repasar los conceptos básicos de matemáticas aprendidos en los libros de 1er. y 2do. nivel, incluyendo álgebra, geometría, trigonometría, estadística y probabilidad.
* Reforzar la comprensión de los conceptos básicos de programación con IA, como variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control y funciones.
* Introducción al aprendizaje profundo:
* Definición de aprendizaje profundo y su importancia en el desarrollo de sistemas de inteligencia artificial de última generación.
* Conceptos básicos de redes neuronales artificiales, incluyendo neuronas artificiales, funciones de activación, capas de redes neuronales y tipos de redes neuronales (convolucionales, recurrentes, etc.).
* Aplicaciones del aprendizaje profundo en diferentes áreas, como la visión artificial, el procesamiento del lenguaje natural y la robótica.
Capítulo 1: Cálculo diferencial y aplicaciones
* Derivadas:
* Definición de derivadas.
* Reglas básicas de derivación: derivadas de potencias, productos, cocientes y funciones compuestas.
* Interpretación geométrica de las derivadas como la pendiente de la tangente a una curva en un punto.
* Aplicaciones de las derivadas en la optimización de funciones, el cálculo de velocidades y aceleraciones y la resolución de problemas de física.
* Integrales:
* Definición de integrales.
* Propiedades básicas de las integrales.
* Técnicas de integración: integración por partes, integración por sustitución y métodos numéricos.
* Aplicaciones de las integrales en el cálculo de áreas, volúmenes y centros de masa, y en la resolución de ecuaciones diferenciales.
* Aplicaciones del cálculo diferencial y las integrales en IA:
* Optimización de redes neuronales artificiales.
* Procesamiento de señales y series temporales.
* Robótica y control de sistemas.
Capítulo 2: Álgebra lineal y aplicaciones
* Vectores y matrices:
* Definición de vectores y matrices.
* Operaciones con vectores y matrices: suma, resta, multiplicación escalar, producto escalar, producto vectorial y producto matriz-matriz.
* Sistemas de ecuaciones lineales: métodos de resolución (sustitución, eliminación gaussiana, matriz inversa).
* Espacios vectoriales y subespacios.
* Determinantes:
* Definición de determinantes.
* Propiedades de los determinantes.
* Aplicaciones de los determinantes en la resolución de sistemas de ecuaciones lineales, el cálculo de áreas y volúmenes y la clasificación de matrices.
* Aplicaciones del álgebra lineal en IA:
* Representación de datos en espacios vectoriales.
* Reducción de dimensionalidad.
* Aprendizaje automático supervisado y no supervisado.
Capítulo 3: Aprendizaje automático avanzado y aplicaciones
* Redes neuronales convolucionales:
* Arquitectura y funcionamiento de las redes neuronales convolucionales.
* Aplicaciones de las redes neuronales convolucionales en el reconocimiento de imágenes, la clasificación de imágenes y el procesamiento de imágenes médicas.
* Redes neuronales recurrentes:
* Arquitectura y funcionamiento de las redes neuronales recurrentes.
* Aplicaciones de las redes neuronales recurrentes en el procesamiento del lenguaje natural, la traducción automática y la generación de texto.
* Aprendizaje por refuerzo:
* Conceptos básicos de aprendizaje por refuerzo: agente, entorno, acción, recompensa, función de valor y política.
* Algoritmos de aprendizaje por refuerzo: Q-learning, SARSA, Deep Q-learning.
* Aplicaciones del aprendizaje por refuerzo en la robótica, los juegos y la optimización de sistemas.
Ejemplos de aplicación de la IA en diferentes áreas:
* Visión artificial: Reconocimiento facial, detección de objetos, vehículos autónomos.
* Procesamiento del lenguaje natural: Traducción automática, chatbots, análisis de sentimientos.
* Robótica: Control de robots, manipulación de objetos, navegación autónoma.
* Finanzas: Detección de fraude, análisis de mercado, predicción de precios.
* Salud: Diagnóstico de enfermedades, desarrollo de medicamentos, análisis de imágenes médicas.
Actividades:
* Desarrollar un modelo de aprendizaje automático para un problema específico.
* **Evaluar el rendimiento de un modelo de aprendizaje automático utilizando diferentes métodos.


Actividades para el libro de matemáticas con IA de 3er. nivel de secundaria
Capítulo 1: Cálculo diferencial y aplicaciones
* Actividades de derivadas:
* Calcular las derivadas de funciones básicas (potencias, productos, cocientes, funciones compuestas).
* Interpretar las derivadas como la pendiente de la tangente a una curva en un punto.
* Utilizar las derivadas para optimizar funciones, calcular velocidades y aceleraciones, y resolver problemas de física.
* Aplicar las derivadas a problemas reales, como la optimización de la trayectoria de un cohete o el cálculo del consumo de combustible de un automóvil.
* Actividades de integrales:
* Calcular las integrales indefinidas de funciones básicas.
* Aplicar las integrales para calcular áreas, volúmenes y centros de masa.
* Resolver ecuaciones diferenciales simples utilizando integrales.
* Utilizar las integrales en problemas de física, como el cálculo del trabajo realizado por una fuerza o la determinación de la posición de un objeto en movimiento.
* Actividades de aplicaciones del cálculo diferencial y las integrales en IA:
* Implementar algoritmos de optimización para entrenar redes neuronales artificiales.
* Procesar señales y series temporales utilizando técnicas de integración numérica.
* Desarrollar modelos de control de sistemas robóticos utilizando ecuaciones diferenciales.
Capítulo 2: Álgebra lineal y aplicaciones
* Actividades de vectores y matrices:
* Representar vectores geométricamente y realizar operaciones con ellos (suma, resta, multiplicación escalar, producto escalar, producto vectorial).
* Resolver sistemas de ecuaciones lineales utilizando diferentes métodos (sustitución, eliminación gaussiana, matriz inversa).
* Encontrar bases y dimensiones de espacios vectoriales.
* Aplicar vectores y matrices a problemas de física e ingeniería, como el cálculo de fuerzas y momentos.
* Actividades de determinantes:
* Calcular determinantes de matrices de diferentes tamaños.
* Utilizar los determinantes para resolver sistemas de ecuaciones lineales, calcular áreas y volúmenes, y clasificar matrices.
* Aplicar los determinantes a problemas de geometría y álgebra lineal.
* Actividades de aplicaciones del álgebra lineal en IA:
* Representar datos en espacios vectoriales para el análisis de datos y el aprendizaje automático.
* Reducir la dimensionalidad de conjuntos de datos utilizando técnicas de reducción de dimensionalidad.
* Implementar algoritmos de aprendizaje automático supervisado y no supervisado basados en álgebra lineal.
Capítulo 3: Aprendizaje automático avanzado y aplicaciones
* Actividades de redes neuronales convolucionales:
* Implementar una red neuronal convolucional para el reconocimiento de imágenes.
* Entrenar una red neuronal convolucional para clasificar imágenes de diferentes categorías (por ejemplo, animales, objetos, paisajes).
* Evaluar el rendimiento de una red neuronal convolucional en un conjunto de datos de prueba.
* Aplicar redes neuronales convolucionales a problemas de visión artificial, como el reconocimiento facial o la detección de objetos en imágenes.
* Actividades de redes neuronales recurrentes:
* Implementar una red neuronal recurrente para el procesamiento del lenguaje natural.
* Entrenar una red neuronal recurrente para realizar una tarea específica de procesamiento del lenguaje natural (por ejemplo, traducción automática, generación de texto, resumen de texto).
* Evaluar el rendimiento de una red neuronal recurrente en un conjunto de datos de prueba.
* Aplicar redes neuronales recurrentes a problemas de procesamiento del lenguaje natural, como la creación de chatbots o el análisis de sentimientos.
* Actividades de aprendizaje por refuerzo:
* Implementar un algoritmo de aprendizaje por refuerzo para un juego simple (por ejemplo, tic-tac-toe, Atari Breakout).
* Entrenar un agente de aprendizaje por refuerzo para jugar al juego de manera óptima.
* Evaluar el rendimiento del agente de aprendizaje por refuerzo en diferentes escenarios del juego.
* Aplicar el aprendizaje por refuerzo a problemas de robótica, optimización de sistemas o control de procesos.

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