Prefeitura Sorocaba 2 Escolas Municipais

Proposta de Escolas Municipais de Formação — uma rede virtual 100% orientada por Inteligência Artificial, sem corpo docente humano, estruturada sob a metodologia de Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) e com funcionamento 24/7/365.

1. Estrutura das Escolas Municipais de Formação

A rede é composta por 7 escolas especializadas, cada uma vinculada a um dos eixos programáticos do Sorocaba Qualifica. Cada escola opera como uma plataforma virtual autônoma, com seu próprio ecossistema de agentes de IA especializados, laboratórios virtuais e curadoria de projetos.

Escola 1 — Escola Municipal de Formação Profissional Jovem Aprendiz

Eixo: Jovem Aprendiz
Missão: Formar jovens de 14 a 24 anos para o primeiro emprego, combinando fundamentos administrativos, logísticos e socioemocionais com projetos práticos simulados em ambientes corporativos virtuais.

Escola 2 — Escola Municipal de Formação Inclusiva

Eixo: Inclusão e Diversidade
Missão: Promover a empregabilidade de PCDs, mulheres, profissionais 50+ e grupos minorizados, com acessibilidade plena (Libras, audiodescrição, legendas) e projetos adaptados às diferentes realidades.

Escola 3 — Escola Municipal de Formação para Parcerias e Setor Produtivo

Eixo: Parcerias e Setor Produtivo
Missão: Capacitar empreendedores, gestores e equipes de empresas parceiras, com foco em gestão, inovação e certificações, por meio de projetos colaborativos entre setor público e privado.

Escola 4 — Escola Municipal de Formação em Futuro Digital, IA e Automação

Eixo: Futuro Digital, IA e Automação
Missão: Formar talentos para a Indústria 4.0, com ênfase em programação, ciência de dados, inteligência artificial, robótica colaborativa e cibersegurança, utilizando laboratórios de simulação e projetos de inovação.

Escola 5 — Escola Municipal de Formação Técnica e Profissionalizante

Eixo: Formação Técnica e Profissionalizante
Missão: Oferecer certificações técnicas de curta e média duração em áreas tradicionais (saúde, construção civil, idiomas, gestão), com projetos que simulam situações reais do mercado de trabalho.

Escola 6 — Escola Municipal de Formação em Sustentabilidade e Meio Ambiente

Eixo: Sustentabilidade e Meio Ambiente
Missão: Capacitar profissionais para a economia verde, com projetos práticos em gestão de resíduos, energias renováveis, agricultura urbana e mobilidade elétrica, alinhados aos ODS.

Escola 7 — Escola Municipal de Formação em Cultura, Criatividade e Economia da Experiência

Eixo: Cultura, Criatividade e Economia da Experiência
Missão: Desenvolver competências para o setor criativo e cultural, com projetos em audiovisual, artesanato, gestão cultural, música, turismo e produção de eventos, valorizando o patrimônio e a identidade local.

2. Metodologia de Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) com IA

A arquitetura pedagógica de cada escola é sustentada por quatro pilares:

1. Projetos como unidade curricular central – Cada curso é estruturado em torno de projetos autênticos, que simulam desafios reais do mundo do trabalho. O aluno aprende fazendo, resolvendo problemas concretos e desenvolvendo soluções aplicáveis.
2. Agentes de IA especializados – Cada escola conta com um ecossistema de professores-artificiais, cada um com funções específicas:
· Tutor-IA: orienta o aluno individualmente, tira dúvidas e sugere percursos personalizados.
· Avaliador-IA: analisa entregas de projetos, fornece feedback detalhado e mensura competências.
· Curador-IA: recomenda conteúdos complementares com base no desempenho e nos interesses do aluno.
· Mentor-IA: simula papéis de liderança e coaching, desafiando o aluno a refletir sobre decisões e postura profissional.
3. Disponibilidade 24/7/365 – A plataforma está acessível a qualquer hora, em qualquer dispositivo, com suporte contínuo dos agentes de IA. Não há prazos fixos para conclusão de módulos — o ritmo é definido pelo próprio aluno.
4. Avaliação por portfólio – Ao final de cada projeto, o aluno constrói um portfólio digital com os artefatos produzidos (relatórios, protótipos, vídeos, planos de negócio etc.), que serve como certificação de competências para o mercado de trabalho.

3. Lista Numerada de Cursos (por Escola)

Abaixo, a relação completa de cursos oferecidos por cada escola, todos estruturados sob a metodologia ABP com professores de IA.

ESCOLA 1 — JOVEM APRENDIZ

1. Projeto: Operações Administrativas – Simulação de rotinas de escritório, gestão de agendas, atendimento ao cliente e elaboração de relatórios.
2. Projeto: Cadeia de Suprimentos – Planejamento de estoques, roteirização logística e controle de distribuição em um ambiente virtual de e-commerce.
3. Projeto: Agro Conectado – Gestão de cooperativas rurais, planejamento de safra e comercialização de produtos agrícolas.
4. Projeto: Esporte e Cidadania – Organização de eventos esportivos comunitários, incluindo captação de recursos, logística e comunicação.

ESCOLA 2 — INCLUSÃO

5. Projeto: Acessibilidade no Trabalho – Desenvolvimento de soluções de acessibilidade para ambientes corporativos (materiais em Libras, audiodescrição, adaptação de postos de trabalho).
6. Projeto: Empreendedorismo Feminino – Criação de um plano de negócios para um empreendimento liderado por mulheres, com análise de mercado e viabilidade financeira.
7. Projeto: Recolocação 50+ – Elaboração de um plano de carreira e transição profissional para a faixa etária madura, com atualização de competências digitais.
8. Projeto: Inclusão Digital Comunitária – Criação de um programa de alfabetização digital para uma comunidade periférica, incluindo materiais didáticos e estratégias de engajamento.

ESCOLA 3 — PARCERIAS E SETOR PRODUTIVO

9. Projeto: Sistema S Integrado – Mapeamento de oportunidades de convênios com SENAI, SENAC, SESI e SESC, com proposta de plano de oferta de cursos para uma região específica.
10. Projeto: Empresa Âncora – Desenvolvimento de um programa de estágio e contratação para uma grande empresa local, com metas de inclusão e retenção.
11. Projeto: Selo Qualifica – Criação de um sistema de certificação para empresas parceiras, com critérios de avaliação e plano de comunicação.
12. Projeto: Jornada do Empreendedor – Elaboração de um plano de negócios completo para um MEI, incluindo marketing digital, finanças e gestão de pessoas.

ESCOLA 4 — FUTURO DIGITAL, IA E AUTOMAÇÃO

13. Projeto: Desenvolvimento Web – Criação de um site funcional para uma organização fictícia, utilizando HTML, CSS, JavaScript e integração com APIs.
14. Projeto: Análise de Dados – Coleta, limpeza e visualização de um conjunto de dados reais, com geração de insights e dashboards em Power BI.
15. Projeto: Marketing Digital – Estruturação de uma campanha de marketing digital completa, incluindo produção de conteúdo, SEO, tráfego pago e métricas de ROI.
16. Projeto: IA Aplicada – Desenvolvimento de um assistente virtual (chatbot) para atendimento ao cliente, utilizando modelos de linguagem e integração com APIs.
17. Projeto: Robótica Colaborativa – Programação de um robô colaborativo (cobot) para uma linha de montagem simulada, com sensores e lógica de automação.
18. Projeto: Cibersegurança – Elaboração de um plano de segurança da informação para uma pequena empresa, incluindo políticas de acesso, backup e conformidade com a LGPD.

ESCOLA 5 — FORMAÇÃO TÉCNICA E PROFISSIONALIZANTE

19. Projeto: Inglês para Negócios – Simulação de reuniões, negociações e apresentações comerciais em inglês, com produção de materiais corporativos.
20. Projeto: Atendimento em Saúde – Criação de um protocolo de atendimento para uma unidade de saúde, incluindo triagem, acolhimento e registros.
21. Projeto: Obra Sustentável – Planejamento e execução de uma pequena obra (reforma ou construção) com foco em sustentabilidade, segurança e orçamento.
22. Projeto: Finanças Pessoais e Empresariais – Estruturação de um plano financeiro para uma família ou pequeno negócio, com controle de fluxo de caixa e planejamento previdenciário.

ESCOLA 6 — SUSTENTABILIDADE E MEIO AMBIENTE

23. Projeto: Economia Circular – Criação de um modelo de negócio para uma cooperativa de reciclagem, incluindo logística reversa, parcerias e comercialização de materiais.
24. Projeto: Energia Solar – Dimensionamento e simulação de instalação de painéis solares para uma residência ou pequena empresa, com análise de retorno sobre investimento.
25. Projeto: Horta Urbana – Planejamento e implantação de uma horta orgânica comunitária, incluindo compostagem, manejo de solo e comercialização dos produtos.
26. Projeto: Educação Ambiental – Desenvolvimento de um programa de educação ambiental para escolas ou comunidades, com materiais didáticos e atividades práticas.
27. Projeto: Mobilidade Elétrica – Elaboração de um plano de transição para veículos elétricos em uma frota municipal ou empresarial, com análise de infraestrutura e custos.

ESCOLA 7 — CULTURA, CRIATIVIDADE E ECONOMIA DA EXPERIÊNCIA

28. Projeto: Produção Audiovisual – Criação de um curta-metragem ou série de vídeos para redes sociais, incluindo roteiro, captação, edição e distribuição.
29. Projeto: Design e Artesanato – Desenvolvimento de uma linha de produtos artesanais com identidade local, incluindo design de embalagens, precificação e plano de vendas.
30. Projeto: Gestão Cultural – Elaboração de um projeto cultural para captação de recursos via leis de incentivo, com orçamento, cronograma e estratégia de comunicação.
31. Projeto: Produção Musical – Criação de um evento musical (show ou festival), incluindo sonorização, iluminação, operação de áudio e produção executiva.
32. Projeto: Turismo Criativo – Desenvolvimento de um roteiro turístico temático (histórico, gastronômico ou de negócios) para Sorocaba, com storytelling e plano de marketing.

4. Plataforma Tecnológica e Experiência do Aluno

A experiência do aluno em cada escola é mediada por uma plataforma adaptativa que integra:

· Ambiente imersivo com trilhas personalizadas, gamificação e badges de proficiência.
· Laboratórios virtuais para simulações práticas (ex.: montagem de painéis solares, programação de robôs, edição de vídeo).
· Comunidade de prática com fóruns moderados por IA, onde alunos trocam experiências e colaboram em projetos interdisciplinares.
· Certificação digital em blockchain, com registro das competências desenvolvidas em cada projeto, validado pelos agentes de IA.

5. Governança e Sustentabilidade da Rede

A rede de Escolas Municipais de Formação é gerida por um Comitê Central de IA, composto por:

· Conselho Curador (representantes das Secretarias de Educação, Desenvolvimento, Meio Ambiente e Cultura) – define diretrizes estratégicas e aprova novos projetos.
· Equipe de Engenharia de IA – responsável pela manutenção, treinamento e evolução dos agentes de IA.
· Observatório de Empregabilidade – monitora indicadores de inserção no mercado, retroalimentando a curadoria de projetos e a atualização dos currículos.

A arquitetura é escalável e permite a criação de novas escolas ou a expansão de cursos existentes sem custos adicionais significativos, consolidando Sorocaba como referência em educação profissional híbrida com inteligência artificial.

Esta proposta está alinhada à marca institucional Sorocaba Qualifica e pode ser implementada de forma gradual, começando com a Escola 4 (Futuro Digital) como piloto, dado seu maior alinhamento com a infraestrutura de IA já disponível.